Unity, 数学

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この記事は、「Unity Advent Calender 2017」用の記事です。
Unity上でWelch-Powellの頂点彩色アルゴリズムを実装し、実際に可視化してみようと思います。

勢いでアドカレに登録した ...

Python, 数学

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初のQiita Advent Calendarへの参加です!
今回は、東京ディズニーランドのアトラクションの組み合わせ最適化問題について考えようと思います。

そろそろクリスマスシーズンなので、「クリスマスディズニー ...

Python, 数学

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最近数学にとてつもなくハマり、勉強をするようになりました。今まで黙々と勉強をしていたのですが、「せっかくなら勉強した内容をプログラムに落とし込んだらいいのでは?」という考えにいたりました。その方が、定着度も上がるだろうし、普

機械学習

「ゼロから作るDeep Leaning」5章:誤差逆伝播法に引き続き、「ゼロから作るDeep Leaning」についてざっくりまとめていきます!

パラメーターの更新

「ゼロから作るDeep Leaning」4章:ニ

機械学習

「ゼロから作るDeep Leaning」4章:ニューラルネットワークの学習に引き続き、「ゼロから作るDeep Leaning」についてざっくりまとめていきます!毎度のこと、本記事はあくまで書籍を読んだ人向けの備忘録程度の内容

機械学習

「ゼロから作るDeep Leaning」3章:ニューラルネットワークに引き続き、「ゼロから作るDeep Leaning」に関してざっくりまとめます。あくまで主観による重要箇所の備忘録程度!
今回は、ニューラルネットワ

機械学習

「ゼロから作るDeep Leaning」の「3章:ニューラルネットワーク」について簡単にまとめます。
パーセプトロンの説明を軽くしてから、ニューラルネットワークの説明に入ります。

パーセプトロン

上図はx1とx2の2 ...

Python

ただいま、ディープラーニング技術を用いた、乃木坂メンバーの顔分類アプリを作ろうとしています。顔画像をアップすると、アップされた顔画像がどのメンバーの顔に最も似ているのかを判定するアプリです。

自分の周りを見渡してみると、た ...

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